
玩法简介
1、武学修炼,千年手游是武侠游戏鱼祖,更接近武侠世界,玩家需要修炼大量的基础武功从而获得更高的武功境界,武功
境界越高攻击力和防御护盾的加成越高
2、装备强化玩法有三种,升段(基础玩法)/鉴定装备合成
3、副本玩法,一层版本(我们初期版本)的主要副本有帝王陵、狐狸洞,主要产出黄金系列装备和妖华系列装备
(一)武功修炼
1经验获取
不同类型的武功修炼方法不同。
攻击类式功修炼方法为:不断的使用某种式功攻击怪物,怪物捐失的血量越少玩家所能获得的武功经验服务。
防御类武功则是玩家自己受到的伤害越高则获得的经验越多。
心法、步伐类武功只要频繁使用就可以成长
2)不同武功之间存在克制关系
核心思路为低速度武功克制高恢复的武功,高躲闪武功克制高攻击的武功,玩家需要根据对方使用的武功见招拆招,是一层
核心玩法
(二)游戏基础机制
1)属性简述
速度=攻击速度恢复=受到伤害后下次可以出手的时间躲闪
命中活力=血量内力=蓝量攻击分为身/头/手/脚防
御分为身防/头防/手防/脚防
再生(影响自动回血的属性,每次被击倒可以获得成长)耐性(减伤属性,每次受到的攻
击高于玩家生命25%时成长,满级99.99时可以得到减伤12%的效果,等级达到50.00可以正式开始减伤)
2)复活机制
身防对应活力值也就是传统音义的HP,而活力值为0则被击倒,25秒后起身,并根据再生恢复而量,被击倒前服用的药品也
可以生效,复活后并非满血,副本地图意外的地图是原地复活,而在副本地图被击倒则会出现在副本外围
3)三防的作用
头防/手防/脚防同时对应三防血量,头防血量过低会使得玩家无法切换武功/手防血条过低时会影响玩家的攻击力/脚防过低
时影响玩家的攻击速度,三防血条低于50%开始有影响
4)装备成长玩法
除部分新手装备,所有装备均可以升段和鉴定
升段可以大幅增加基础属性增加值,但是恢复和速度属性无法受到升段的影响,属性增加幅度分别为25%/50%/100%/150%
成功概率为85%/50%/25%/10%,升段失败装备将消失,游戏内提供2种增加升段成功率的材料精华素生死梦幻日以及2种可
以使装备保持不碎的道具冰玉/千年冰玉
鉴定则根据鉴定部位不同属性不同,切鉴定的品质随机。